La storia di Viewtiful Joe 2 ha inizio esattamente dove finiva quella dell’originale: Joe ha appena sconfitto il cattivone di turno, riceve i complimenti del suo eroe preferito Capitan Blu, e si appresta a riabbracciare la sua amata Silvia. E vissero per sempre felici e contenti? Macchè, come da tradizione ogni supereroe che si rispetti ha sempre una nuovo nemico da combattere e questa volta sul magico mondo della celluloide incombe la perfida figura di Black Emperor, il quale per portare a compimento i suoi loschi piani intende servirsi di Oscar colorati dotati di poteri speciali. Lo stesso Capitan Blu viene rapito e tramutato in una statuetta; obbiettivo della missione è recuperare tutti gli artefatti e mandare a monte le mire del malvagio Black Emperor. Ma questa volta Joe non è solo, in suo aiuto interviene Silvia, anch` essa in grado di trasformarsi ed esibirsi in prodigiose acrobazie grazie al suo V-Watch. Questa è in estrema sintesi la trama, ma preferisco non indugiare oltre su questo aspetto per non rovinarvi nulla delle chicche esilaranti che il gioco elargisce a profusione. La ricetta seguita da Clover per confezionare questo seguito è quella classica: riproporre tutti gli elementi che hanno decretato il successo dell`originale, potenziarli, e al contempo limarne limiti e lacune. Chi ha gia avuto il privilegio di mettersi ai controlli dell`invincibile Joe si troverà immediatamente a proprio agio, dato che il sistema di controllo è rimasto praticamente immutato. Per tutti gli altri sarà sufficiente qualche minuto per entrare in sintonia con il proprio alter ego e dare inizio allo spettacolo. Perchè ancora una volta di spettacolo si tratta. E` sufficiente la pressione di pochi tasti per vedere il nostro supereroe danzare da una parte all`altra dello schermo, schivando proiettili e massacrando i nemici movendosi a velocità supersonica. I tre superpoteri Slow, Mach Speed e Zoom, che abbiamo imparato ad amare nel primo episodio, sono confermati, ma a questi si aggiungono due interessanti novità: il Replay e il Viewtiful Touch. Questi sono gli elementi cardine intorno al quale ruota il gameplay di Viewtiful Joe 2. Il nuovo potere Replay permette di “replicare” per ben tre volte i colpi eseguiti, triplicando di conseguenza i danni inferti ai nemici; naturalmente le occasioni per sfruttare questa nuova tecnica non mancheranno, grazie ad enigmi studiati ad hoc per enfatizzarne le caratteristiche. Ma la vera novità è costituita dall`inedito Viewtiful Touch: in qualunque momento alla pressione del tasto R2, ci è offerta la possibilità di cambiare personaggio. Joe e Silvia possiedono infatti caratteristiche ed abilità peculiari, e il gameplay è stato studiato a tavolino per aumentare la componente strategica e donare maggior varietà all`azione. Joe è dotato di una superiore forza fisica e punta sul combattimento corpo a corpo; può utilizzare Slow, Zoom, Mach Speed e affrontare il fuoco, ma è vulnerabile all`elettricità. Silvia compensa la mancanza di muscoli con una maggior agilità e la possibilità di effettuare attacchi a distanza con la sua pistola spara cuoricini; possiede i medesimi poteri di Joe, ad esclusione della Mach Speed, rimpiazzata con l`abilità Replay, ed è in grado di affrontare l`elettricità. Il superbo level design enfatizza questo dualismo, obbligando il giocatore a scegliere il protagonista più adatto alle circostanze. Occorre però valutare con attenzione il momento in cui effettuare lo scambio, dato che l`operazione richiede qualche secondo e rende per qualche istante vulnerabili agli attacchi dei nemici. Mutuata dal prequel anche la possibilità di migliorare il proprio arsenale di mosse spendendo i punti guadagnati nell`apposito negozio. L` originale miscuglio di elementi platform, picchiaduro e puzzle risulta ancora una volta perfettamente amalgamato e, nella fattispecie, esaltato dalle possibilità offerte dal nuovo gameplay, rimarcando il talento dei ragazzi di Clover. L`elemento strategico risulta fondamentale per sopravvivere alle ondate di nemici che il gioco ci scaglia contro. Due i livelli di difficoltà selezionabili: Kids e Adults. Se il primo può essere considerato una specie di palestra, utile per prendere confidenza con il gioco e il sistema di controllo, il secondo picchia davvero duro sin dalle prime battute, martellando incessantemente il giocatore con orde di cattivi pronti non solo a farsi bellamente pestare, ma capaci di difendersi e di rispondere con decisione ai nostri attacchi. Ne consegue un livello di sfida estremamente alto, che strizza l`occhio agli inflessibili giochi di una volta, e che terrà impegnati a lungo anche i giocatori più smaliziati. Ottime notizie quindi anche sul fronte longevità: la avventura offre una durata effettiva non eccezionale, ma conteggiando anche i numerosi tentativi necessari per superare le sezioni più ostiche si raggiunge una durata senz`altro superiore alla media. A questa si affianca poi un`ulteriore modalità denominata “The 36 Chambers” che consiste in una serie di trentasei prove (da sbloccare durante la modalità principale) dalla difficoltà crescente; ci capiterà di dover sconfiggere un determinato numero di nemici con una sola vita a disposizione, affrontare prove a tempo e altre sfiziose amenità che faranno la felicità dei giocatori più determinati. Lode quindi agli sviluppatori che, pur senza stravolgere le meccaniche di base del loro prodotto di punta, sono riusciti ad evolverne il gameplay, rendendolo più vario ed eliminando la spiacevole sensazione di deja vu che spesso accompagna i seguiti di titoli blasonati.

Genere: Azione
Piattaforma: Nintendo GameCube
Produttore: Capcom
Sviluppatore:  Clover Studio
Distributore: EA
Num. Giocatori: 1

VOTO: 8

Autore:  Aljoscia Dalla Pozza (aljsasha)

Sparatutto in prima persona unico nel suo genere, Geist offre la possibilitàdi interagire con tutto quanto sia animato o inanimato assumendo l’aspetto e il controllo di oggetti, animali e persone. Potrai spaventare soldati e impossessarti del loro corpo, trasformarti in bestie fameliche e infilarti in spazi angusti o diventare cane ed azzannare i tuoi nemici. La meccanica di gioco viene esaltata dall’azione furiosa della modalitàsingle playere glorificata dalla modalitàmultiplayer, dove fino a quattro giocatori possono affrontarsi in testa a testa caratterizzati dall’uso di poteri spirituali e armi dagli effetti devastanti.

Genere: Sparatutto
Piattaforma: Nintendo GameCube
Produttore: Nintendo
Sviluppatore:  N-Space Inc
Distributore: Nintendo
Num. Giocatori: 1

VOTO: 6.5