Tomb Raider Underworld (recensione)

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tomb raider underworld

Dopo due ottimi capitoli, Crystal Dynamics torna a tessere il filo del destino di Lara Croft, in un episodio destinato a rispondere a tante questioni rimaste fino ad ora irrisolte. Certo, bruciare la propria casa non è proprio un buon metodo per iniziare. Cosa ha spinto la procace archeologa a ridurre l’abitazione di famiglia in cenere? Perché mai un gesto talmente disperato?

Underworld inizia proprio da questo punto, con Lara che deve fuggire dalle fiamme che stanno avvolgendo ogni singola stanza e corridoio del suo “regno”, in quello che in pratica è una sorta di tutorial. Curiosamente, il tutto si conclude con Zip, l’amico “rastamanno” che ci segue fin dai tempi di Chronicles, apparentemente deciso a riempirci di piombo.

tomb-raider-underworldChe avremo mai fatto per meritarci tutto questo? Ed è qui che scatta il classico meccanismo del flashback, che ci porterà a ripercorrere gli eventi antecedenti agli ultimi fattacci. Due settimane piuttosto intense, dove incontreremo vecchie conoscenze, nemici con cui speravamo non dover condividere più nulla e, soprattutto, verità tutt’altro che piacevoli. In questo episodio, viene chiuso il cerchio aperto 12 anni fa con il primo capitolo della saga. Vedremo il ritorno di Jacqueline Natla, la semidea di Atlantide, apparentemente sconfitta al termine del primo Tomb Raider. Il suo ruolo sarà determinante per lo sviluppo della trama, essendo apparentemente l’unica a conoscere il luogo dove si nasconderebbe la madre di Lara. Un intrigo che ci porterà a confrontarci con la nostra ex amica Amanda, dopo le vicende che l’hanno vista contenderci la spada di Excalibur in TR Legend, in una sorta di resa dei conti piuttosto drammatica. Insomma, c’è tanta carne al fuoco, di sicuro molto interessante per chi ha seguito le vicende di Lara negli ultimi anni.

tomb-raider-underworld1Underworld è il primo episodio della serie a mostrare i muscoli della next-gen, anche se ormai potremmo definirla “current-gen”. Il motore grafico finalmente non sembra più una versione riveduta e corretta di quello di Playstation, mostrando un gran numero di effetti speciali che sfruttano adeguatamente le capacità dei pixel shared 3.0, soprattutto per quanto riguarda il trattamento della texture. La qualità di queste è piuttosto alta, anche se di tanto in tanto salta fuori qualche superficie sgranata: in media, però non ci si può lamentare affatto. Il sistema d’illuminazione dinamico segna un altro importante passo avanti nel motore di ricerca grafico di Tomb Raider e dove è utilizzato perbene fa il suo dovere. In definitiva, ci troviamo di fronte a un gioco degno degli standard attuali, seppur ancora non del tutto maturo.

VOTO FINALE: 8

Scritto da Sara

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