Red Faction (retrogames)

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La caratteristica più eclatante di Red Faction è rappresentata dal suo engine, che consente di interagire a fondo con lo scena­rio: un paio di colpi di pistola e una porta si apre, un paio di colpi di cannone e un muro viene abbattuto e così via. In altre parole, mai più pareti indistrutti­bili, bensì muri ed edifici che crollano sotto i nostri colpi, venendo sostituiti da una nuova marea di poligoni in base a cosa li ha colpiti. Le routine di intelligenza artificiale sono state progettate proprio per esaltare questa peculiarità, nel senso che il nemico sa valutare perfettamente quanta protezione un riparo è in grado di garantirgli: nel momento in cui le difese naturali dovessero rivelarsi insufficienti, questi provvederà a cambiare posi­zione. Per quanto riguarda il resto, dal momento che la fase di progettazione è anco­ra lunga, non si sa molto: saranno ovviamente numerose le armi messe a disposizione dal protagonista, ma la possibilità di pilotare sia veicoli di terra che velivoli e, addirittura, futuristiche imbarcazioni, non può che rendere l’azione estremamente varia. Infatti, è proprio con le più potenti armi installate a bordo di quei mezzi che si potrà modificare più in profondità lo scenario, mentre dal punto di vista pratico dovete aspettarvi sia scontri all’ultima pallottola, ambientati in spazi angusti, sia guerre in campo aperto, dove le strategie da attuare saranno notevolmente differenti.

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