Stunt Gp (retrogames)

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I Team 17 entrano nel mondo delle macchine radiocomandate, cercando di realizzare un prodotto più giocabile del pur divertente Revolt, eccessiva­mente difficile nel suo complesso. Una volta tanto, non conta tanto arrivare primi quanto “guidare” bene e realizzare manovre spettacolari. Per “bene” s’intende il modo con cui si realizzano le acrobazie richieste dal traccia­to, come giri della morte e salti ad alto rischio. Il sistema di intelligenza artificiale di Stunt Gp provvederà ad assegnare speciali punti a seconda dei risultati ottenuti, anche se c’è da sperare che il criterio non sia del tutto arbitrario ­per un computer, valutare la “spettacolarità” è assai difficile, anche se quan­to ottenuto in Destruction Derby un lustro fa lascia ben sperare. Le gare promettono di essere assolutamente frenetiche, anche perché qua e là verranno sparsi parecchi bonus, che consentiranno di potenziare opportunamente la propria “macchinina” per le gare suc­cessive. Gli accessori a propria disposizione sono molti, pertanto il cam­pionato promette di essere davvero interessante. L’engine promette davvero meraviglie: ogni veicolo è riprodotto mediante 450-500 poligoni, mentre la qualità complessiva della grafica è eccellente. Fra l’altro, vengono considerati numerosi effetti appartenenti alla fisica reale, cosicché gli scontri saranno quanto mai realistici. Per quanto riguarda l’intelligenza artificiale, i programmatori giurano che i loro sforzi si sono concentrati a rendere il comportamento degli avversa­ri gestiti dal computer il più imprevedibile possibile, ma questo è quan­to dicono sempre tutti …

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