Stunt Gp (retrogames)

I Team 17 entrano nel mondo delle macchine radiocomandate, cercando di realizzare un prodotto più giocabile del pur divertente Revolt, eccessivamente difficile nel suo complesso. Una volta tanto, non conta tanto arrivare primi quanto “guidare” bene e realizzare manovre spettacolari. Per “bene” s’intende il modo con cui si realizzano le acrobazie richieste dal tracciato, come giri della morte e salti ad alto rischio. Il sistema di intelligenza artificiale di Stunt Gp provvederà ad assegnare speciali punti a seconda dei risultati ottenuti, anche se c’è da sperare che il criterio non sia del tutto arbitrario per un computer, valutare la “spettacolarità” è assai difficile, anche se quanto ottenuto in Destruction Derby un lustro fa lascia ben sperare. Le gare promettono di essere assolutamente frenetiche, anche perché qua e là verranno sparsi parecchi bonus, che consentiranno di potenziare opportunamente la propria “macchinina” per le gare successive. Gli accessori a propria disposizione sono molti, pertanto il campionato promette di essere davvero interessante. L’engine promette davvero meraviglie: ogni veicolo è riprodotto mediante 450-500 poligoni, mentre la qualità complessiva della grafica è eccellente. Fra l’altro, vengono considerati numerosi effetti appartenenti alla fisica reale, cosicché gli scontri saranno quanto mai realistici. Per quanto riguarda l’intelligenza artificiale, i programmatori giurano che i loro sforzi si sono concentrati a rendere il comportamento degli avversari gestiti dal computer il più imprevedibile possibile, ma questo è quanto dicono sempre tutti …
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