Terminus (retrogames)

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Ti ricordi Indipendence War? Si trattava del primo simulatore spa­ziale a implementare delle vere leggi della fisica, cosicché mano­vrare l’astronave che ci veniva messa a disposizione (la poderosa Dreadnought) era un’impresa tutt’altro che semplice, essendo necessario considerare l’inerzia e gli altri principi newtoniani. Que­sto Terminus è ambientato alla fine del 22 secolo, durante una guerra fra la fazione terrestre e quella marziana. Il gio­catore può scegliere se ricoprire il ruolo di un pilota appartenente ai due schieramenti, oppure quello di un mercante o, ancora, di un pirata. Le campagne sono dinamiche e ci vedranno collocati nel bel mezzo del conflitto: a seconda dei nostri successi o dei nostri fallimenti, gli eventi prenderanno una determinata piega. Sono addirittu­ra previsti numerosi dialoghi interattivi, che seppure non fondamen­tali ai fini dello svolgimento delle missioni, contribuiscono sicura­mente a creare un’atmosfera coinvolgente. Gli scontri a fuoco sono assai complicati, dal momento che il nemico può colpire da tutte le parti e si esibisce in piacevolezze quali il famo­so “cerchio della morte” che chiunque abbia giocato a Quake in multi­player conoscerà molto bene. Inoltre, dal momento che ci si trova in un sistema inerzia le, per compiere un movimento in una direzione occorre attivare un propulsore dal lato opposto, quindi un bel po’ di pratica è quantomeno richiesta. L’aspetto stupefacente di Terminus è rappresentato dalle modalità di gioco: chi vuole, può evitare la campagna, dinamica fin che si vuole ma pur sempre strutturata in missioni, trasformando così il gioco in una sorta di Privateer, con un universo in continuo movimento e all’interno del quale si dovrà interagire dando la caccia ai nemici, tro­vando manufatti, ricoprendo incarichi per conto delle fazioni presenti e via di questo passo, senza soluzione di continuità.

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